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 */
package com.company.qqsg.module.player.controller;

import com.company.qqsg.module.player.service.PlayerSevice;
import com.company.qqsg.module.user.proto.CreateRoleReq;

import xyz.noark.core.annotation.Autowired;
import xyz.noark.core.annotation.Controller;
import xyz.noark.core.annotation.controller.CommandMapping;
import xyz.noark.core.annotation.controller.ExecThreadGroup;
import xyz.noark.core.network.Session.State;
import xyz.noark.network.SocketSession;

/**
 * 创建玩家入口.
 * <p>
 * 独立的入口，主要是想把创角与改名字放在同一相列队里处理
 *
 * @author 小流氓(176543888@qq.com)
 */
@Controller(threadGroup = ExecThreadGroup.ModuleThreadGroup)
public class CreatePlayerController {
	@Autowired
	private PlayerSevice playerSevice;

	/**
	 * 创建角色，这里还未进入游戏所以是AUTHENTICATED状态
	 */
	@CommandMapping(opcode = "createRole", state = State.AUTHENTICATED)
	public String createRole(SocketSession session, CreateRoleReq req) {
		return playerSevice.create(session.getUid(), req.getServerId(), req.getPlayerName(), session.getIp());
	}
}
